Clases anónimas

Crear objetos sin ser previamente definidos. El compilador creará la clase.

La clase en este caso contendrá dos propiedades: nombre y precio. Además tendremos una serie de métodos heredados de la clase Object.

Si el compilador detecta que estamos creando dos objetos a partir de clases anónimas y tienen el mismo número, nombre , tipo y orden de las propiedades entonces reutilizará la clase para crear la instancia.

Método «Equals«.

Nos servirá para comprar dos instancias de clase anónima.